2007년 07월 11일
[CCNA]3일차 필기
7/10
3일차
6페이지 STP케이블
-쉴드를 많이 해놓아서 도청에는 강하다.(보안성 우수)
-가격이 비싸서 많이 사용하지는 못함.
7페이지 UTP케이블
-쉴드가 없어서 도청에 약하다.
-주황,초록,파랑,갈색 4가지 색으로 되어있다.
9페이지 광케이블
-유리섬유. 빛의 굴절을 이용해서 데이터 전송
-2km~3km까지. 속도는 100mb이상.
-가격이 비싸고, 설치가 어렵다.
-왼쪽 AP(Access Point)
-보안설정이 꼭 필요함. MAC주소등록도 필수.
WEP방식(40bit/104bit key)
WPA방식
무선 sniffing이라는 것이 있기때문에 보안을 꼭 해야함.
11페이지 단체들이름 외울필요 없음
15페이지
스트리트 타입 = 1:1
크로스타입 = 크로스케이블
1 2 3 4 5 6 7 8
1:1 흰주 주 흰초 파 흰파 초 흰갈 갈
크로스 흰초 초 흰주 파 흰파 주 흰갈 갈
1:1은 양쪽을 똑같이 만들고
크로스는 한쪽은 위엣것처럼, 다른쪽은 아랫것처럼.
UTP : 4선 1,2,3,6을 이용한다.
롤오버케이블(=콘솔케이블)(R/S 콘솔 포트 접속)
을 만드는 방법
1~8은 똑같이 만들고 반대쪽은 8~1로 만들면 된다
한쪽은 라우터나 스위치의 "콘솔"이라는 슬롯.
반대쪽은 시리얼 커넥터로 PC의 시리얼 포트에 연결
19페이지
왼쪽 위처럼 피복이 벗겨지게하지 말것.
22페이지
PC를 라우터의 콘솔에 연결할때는 롤오버타입
PC를 라우터의 EO(이더넷)에 연결할때는 크로스타입
PC를 라우터의 허브인터페이스에 연결할때는 스트레이트타입
라우터의 허브와 라우터의 이더넷 : 스트레이트
라우터의 이더넷과 라우터의 이더넷 크로스
라우터의 시리얼과 라우터의 시리얼 백투백
ex)
PC가 스위치에. 스위치가 라우터의 이더넷에 연결되어있다.
PC->스위치(1:1)
스위치->라우터 이더넷(용도에 따라 달라짐
(사용하는거는 1:1, 스위치가 VRAM을 생성한다면 크로스)
PC->라우터 콘솔(롤오버)
23페이지
10BaseT : 베이스베드방식으로 전송
30페이지
콜리젼 도메인의 갯수는 많을수록 좋다.
31페이지
1:1통신 ->Unicast
1:group ->Multicast
1:All -> Broadcast
서킷망 -> 전화회선을 이용한 통신
ISDA
패킷망 -> 라우터와 라우터에 연결되어있는 데이터망
X.25 // frame-relay
38페이지
L2이상의 장비는 콜리젼 도메인을 분할시킴
** 6강
8페이지
16진수를 배우는 이유 : MAC주소가 16진수이기때문
#ipconfig /all 하면 나오는 Physical address
9페이지
LLC는 2계층. 3계층의 프로토콜을 알수있다.
(IP,IPX, ARP, RARP 등)
*MAC서브레이어*
- MAC주소를 제공
- 충돌해결
- frame전송과 제공
- 데이터 -> 비트로 변환
- 에러검출가능
11페이지
FDDI앞에있는 것들은 로컬 서비스에서 제공할때의 기술
그 뒤는 WAN서비스를 제공할때의 기술
프로토콜이 어떤것이든지 상관없이
이 기술들을 다 사용할수 있음
14페이지
DSAP와 SSAP가 어떤 값이냐에 따라 윗계층이 어떤
프로토콜을 사용하는지 식별할수있음
connectionless : 비 연결형
connection-oriented : 연결지향
비연결형 : UDP, IP
연결지향 : TCP, SPX(신뢰성 보장)
17페이지
CS는 데이터를 보내기이전에 누가 보내고있지않은지
감지해보는것
MA는 다중 사용자가 이용할수 있는 환경
CD는 충돌이 발생하는지 검사해보는것.
18페이지
반드시 알아야 할것들.
20페이지
한글자가 4비트씩이므로 MAC주소는 총 48비트.
Vendor Assigned : 벤더에서 자신의 제품을 식별하기 위해
할당하는 시리얼넘버.
MAC주소는 똑같은것이 있어서는 안된다.
NIC의 ROM에 저장되어있다.즉 변경불가능.
SMAC같은 툴은 OS가 ROM에서 MAC주소를 불러오는게아니라
자신이 바꾼 MAC주소를 OS에게 로드시키게 해줌
즉, MAC주소를 바꾼것처럼 보여도 실제 NIC에서의 MAC주소는
바뀌지않음.
29페이지
스니핑이 되려면 브로드캐스트가 전재
promiscuous(마구잡이모드)목적지 MAC주소가
자기가 아니더라도 받아버림.
따라서 스니핑을 막으려면 브로드캐스트를 안하면 됨.
(스위치를 사용)
30페이지
네트워크헤더 :누가 보내는지
프레임 트레일러 정보 : 에러체크를 위해서 존재
프레임 헤더 : 소스 맥주소
32페이지
Framing 필요한 이유 : 데이터를 전송하기 위해서는
컴터가 이해할수있는 신호(bit string)로 변환시켜주어야
하기 때문에.
33페이지
2계층에서는 3계층까지의 정보를 데이터로 봄.
2계층의 PDU는 프레임.
3계층의 PDU는 패킷
4계층의 PDU 세그먼트
5~7계층의 PDU는 데이터
1계층의 PDU는 비트
34페이지
이더넷방식의 경우 최대가 1500바이트.
C에 1500이하의 값이면 Length를 나타냄
C에 1500이상의 값이면 Type을 나타냄
프레임 포맷이 다르면 통신이 불가능함.
///////////////////7강
6페이지
맥 서브레이어까지 구분가능.
LLC의 도움을 받아야 윗계층 프로토콜을 알수있음
7페이지
Preamble필드 : 수신자에게 신호가 전송되고있음을 알림.
Start delimiter : 다음에 오는 정보는 제어정보라는것을 알림.
Frame control : 제어정보
End delimiter: 제어정보가 끝남을 의미
FDDI는 듀얼링 구조. 토큰을 이용. 토큰에도 프레임이 존재.
FDDI와 일반적 프레임포맷은 기본적으로 통신이 불가능함.
8페이지
규칙이 없기때문에 외울필요는없다
4B5B방식을 사용한다는것만 알면 됨.
12페이지
IEEE 802.3은 LLC서브레이어를 포함하지 않기때문에
윗계층 프로토콜을 알수없음.
16페이지
이더넷은 윗계층 프로토콜을 알수있음
802.3방식은 윗계층 프로토콜을 802.2헤더의 도움을 받아
구별할수 있음.
LLC에 DSAP,SSAP에 의해 윗계층 프로토콜을 구별가능
802.3에서 64~1500인 이유는 802.2헤더가 포함되어있어서.
1520바이트면 1500바이트와 20바이트로 나눌수있음
최소바이트를 맞추려면 26바이트를 맞춰주어야함
(->Padding) 패딩으로 채워지는 부분을 0값으로 세팅.
L3,4에 몇바이트가 패딩되엇는지 정보가 있음.
23페이지
FDDI는 광케이블 사용 가능
토큰 링은 UTP 이용가능
이더넷은 광케이블과 UTP이용가능.
25페이지
콜리젼 도메인은 5개.
브릿지와 브릿지사이도 충돌 도메인에 포함됨.
중간에 누군가가 이더넷->토큰링으로 변환시켜준다면
A와 C도 통신이 가능함.
(=>브릿지가 가능함) 요즘엔 스위치가 이 역할을 하므로
굳이 브릿지를 쓸 필요는 없음.
28페이지
브로드캐스트 도메인의 갯수를 셀때에는 라우터의 갯수만큼.
브로드캐스트 trafficol : 도달할 수 있는 범위.
같은 네트워크.
네트워크를 구별하려면 IP나 IPX주소를 이용
(-> 라우터만이 구별가능)
페이지
# by | 2007/07/11 10:12 | 인터넷미디어 | 트랙백 | 덧글(0)





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